Salah satu aktivitas online paling populer adalah permainan, di mana seseorang dapat bermain dengan orang lain yang terhubung melalui internet atau yang biasa disebut dengan game online (Gorriz & Medina, 2000). Pada awalnya game online diciptakan untuk mengusir rasa penat dan kebosanan setelah melakukan aktivitas sehari-hari. Namun dengan intensitas yang tinggi justru membuat orang ketagihan. Rasa ketagihan yang membuat orang cenderung meluangkan skala waktu untuk mengakses game online lebih banyak. Kecanduan game merupakan salah satu jenis kecanduan yang ditimbulkan karena hadirnya teknologi internet (Young, 2009). Game mobile memiliki banyak genre atau jenis permainan salah satunya adalah Battle Royale, yaitu jenis permainan yang mencampurkan unsur survival (bertahan hidup), eksplorasi, dan scavenging/looting (mencari perlengkapan) dengan last man standing. Salah satu permainan yang menggunakan jenis permainan Battle Royale adalah game Player Unknown’s Battle Ground Mobile atau yang lebih dikenal dengan game PUBG Mobile. Indonesia merupakan negara kedua yang mempunyai game aktif bulanan PUBG terbanyak di dunia dan menjadi game terlaris di Indonesia (Santoso, 2017).
Tampilan visual dari game PUBG Mobile sangatlah realistis dan detail dibandingkan game Battle Royale lain yang membuat game ini sangat diminati oleh pemainnya. Meskipun tampilan visual PUBG Mobile sangat bagus seringkali PUBG Mobile melakukan Update game dan merubah tampilan dari game ini. Perancangan sebuah game selain harus memiliki konsep yang kuat dan menarik, harus memperhatikan aspek visual yang diwujudkan dalam rancangan visual game tersebut. Aspek visual begitu penting untuk menarik minat user untuk memainkannya terutama digame yang bersifat Battle Royale. Dengan perancangan visual game yang didukung oleh perancangan visual yang tepat, user dapat memahami dan mengikuti gameplay dengan lebih cepat.
Meskipun tampilan visual game PUBG Mobile sangat bagus seringkali PUBG Mobile melakukan Update game dan merubah tampilan dari game ini. Pada Update game kali ini hal pertama yang dirasakan pemain adalah kualitas grafis yang semakin baik. Hal ini dapat dilihat dari lobby utama dengan pencahayaan dan warnanya lebih tajam. Detail pada dan perubahan layout pada game ini. Aspek visual begitu penting untuk menarik minat user untuk memainkannya terutama di game yang bersifat Battle Royale (PUBG mobile). Dengan perancangan visual game yang didukung oleh perancangan visual yang tepat, user dapat memahami dan mengikuti gameplay lebih cepat.
ANALISIS TAMPILAN
1. Background/latar pemandangan
Background, atau yang dikenal dengan latar belakang, merupakan salah satu komponen desain yang cukup penting. Background digunakan terutama untuk memberikan dekorasi visual terhadap sebuah elemen, yang akan mengakibatkan peningkatan kemudahan nalar atau pengertian akan sebuah konten. Background memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap keseluruhan desain dari sebuah game.
Background pada update kali ini memasukan gambar terowongan dan juga reruntuhan batu yang disesuaikan dengan mode baru kali ini yang bernama Metro Royale, Di mode Metro Royale, seorang pemain akan merasakan pertempuran yang menegangkan di bawah tanah ketika melawan bandit hingga mutant ganas yang bersembunyi di balik bayang-bayang kegelapan. Background dengan perpaduan warna biru dan abu kehijauan ini terlihat bagus dan kontras dengan karakter.
2. Karakter dan baju
Proporsi tubuh adalah perbandingan yang digunakan untuk menggambar tubuh dengan menggunakan tinggi kepala sebagai patokan sehingga didapat gambar tubuh yang proporsional. Proporsi yang digunakan pada karakter game PUBG Mobile ini menggunakan proporsi tubuh menurut anatomi sesungguhnya sehingga gambar tubuh yang terlihat sangatlah realistis. Baju yang dipakai terlihat seperti baju sungguhan dengan detail-detail baju yang diperlihatkan contohnya tali pita celana.
3. Layout/tata letak mode, missions, inventory dan sebagainya
Layout adalah penataan elemen desain dalam kaitannya dengan bidang untuk membentuk penataan artistik. Dalam pembuatan suatu desain, tentulah harus memperhatikan tata letak atau layoutnya supaya yang melihat layout tersebut mudah menerima informasi yang disampaikan. Serta membuat mata nyaman ketika melihatnya.Tujuan utama tata letak adalah untuk menyajikan elemen gambar dan teks dengan cara yang berkomunikasi dan membuatnya lebih mudah bagi pembaca untuk menerima informasi yang disajikan.
Prinsip-prinsip Yang Berhubungan dengan Layout
- Kesederhanaan
Prinsip ini terkait dengan kemampuan untuk menangkap rata-rata orang yang menerima informasi. Naluri manusia ingin mendapatkan informasi yang lebih mudah. Namun demi kesederhanaan perhatian juga harus diberikan pada segmen di mana informasi dikirimkan.
2. Kontras
Sangat penting untuk menarik perhatian, untuk menekankan elemen atau pesan yang akan dikirim. Contohnya memilih karakter yang lebih menarik untuk ditampilkan, menggunakan kontras warna, menggunakan tekstur latar belakang, dan bagian-bagian tertentu yang diperbesar.
3. Keseimbangan
Suatu hal yang sangat penting dalam pengiriman informasi. Keseimbangan dapat berupa keseimbangan formal dengan pengaturan asimetris. Yang digunakan pada 19 PUBG Mobile ini adalah pengaturan asimetris. Pengaturan asimetris sering digunakan untuk menggambarkan pesan yang dinamis, energetik, dan informal.
4. Keharmonisan
Tujuan harmoni adalah keselarasan antara elemen dan elemen grafis lainnya.
Harmoni dapat diwujudkan dalam 2 bentuk, yaitu:
a. Harmoni dari segi bentuk
Harmoni yang dilihat dari bentuk ialah dimana adanya keserasian dalam penempatan elemen grafis. Hal itu dapat dilihat dari segi bentuk dan ukurannya apakah itu kartu nama, stiker, poster dan sebagainya. Pemilihan bentuk huruf juga memiliki peranan yang penting sebagaimana untuk tujuan apa desain itu dibuat.
b. Harmoni dari segi warna
Warna memiliki pengaruh yang amat besar, karena tiap-tiap warna memiliki sifatnya masing-masing, seperti merah yang memiliki arti berani, biru yang memiliki kesan tenang dan lain sebagainya. Lihat kembali tujuan dari desain yang telah dibuat, karena ketepatan dalam memilih warna dapat membuat informasi yang didalamnya menjadi lebih efektif.
5. Stressing
Untuk memahami bahasa yang dikenal sebagai stressing, seseorang memiliki fungsi menyampaikan poin-poin tertentu yang menjadi fokus perhatian. Mengukur lebih fokus pada sudut pandang atau pengikat mata dalam publikasi. Mungkin ada lebih dari satu penekanan dalam karya grafis, tetapi harus dibedakan yang akan menjadi fokus utama, sehingga tidak sampai pada perjuangan yang mengesankan untuk mendapatkan perhatian yang pada akhirnya membuat pesan yang terkandung di dalamnya tidak efektif.
4. Icon RP, crate, shop dan sebagainya
Icon adalah sebuah gambar sederhana, gambar ini diberi sebuah konteks. Pada akhirnya, gabungan keduanya menghasilkan pesan tertentu yang bisa disampaikan (Veonio, 2018).
Dirangkum dari Smashing Magazine, UX Collective, dan Market Splash, ciri-ciri icon yang baik itu adalah:
- Terdiri dari bentuk besar yang diberi detail
Layaknya unsur desain grafis lainnya, ikon juga terdiri dari bentuk-bentuk sederhana. Bentuk itu misalnya segitiga, persegi, dan elips. Nantinya, bentuk ini akan dilengkapi detail-detail lainnya. Detail itu juga berupa bentuk-bentuk sederhana.
2. Detail tidak berlebihan
Konon, orang yang ahli pasti bisa menjelaskan sesuatu yang rumit dengan sederhana. Icon yang baik adalah icon yang sederhana. Untuk memahami maksudnya, coba bandingkan dua icon di bawah ini:
Keduanya sama-sama menggambarkan kapal. Akan tetapi, ikon yang sederhana relatif lebih sedap dipandang. Ingat kembali pembahasan kita soal bentuk ikon. Desainnya dimulai dari gambaran besar, lalu diberi detail seperlunya saja.
3. Konsisten
Kadang kala, ikon dibuat dalam satu paket. Misalnya, paket media sosial yang berisi logo Twitter, TikTok, Instagram, Facebook, LinkedIn, dan lain-lain. Konsistensi adalah kunci membuat icon tetap selaras dan terasa satu paket. Pastikan konsistensi ukuran dan kesatuan nilai estetik lainnya. Nilai estetik itu misalnya tebal garis, gaya ikon, dan lain-lain.
4. Mudah dikenali
Misalnya, kamu ingin membuat icon wajah kucing persia. Meski bulunya mirip, kucing persia tentu berbeda dengan kucing anggora. Hidung persia lebih pesek dan ada di tengah-tengah wajah mereka. Ini berbeda dengan anggora yang lebih mancung.
Jangan sampai, ikon persiamu terlalu mirip dengan anggora, hingga orang kesulitan membedakan keduanya. Buat desain yang mudah dikenali dan dibedakan dengan yang lain.
Contoh lainnya bisa kamu lihat di bawah ini. Desain ikon anjing corgi terlihat berbeda dengan husky.
5. Seimbang
Kata orang bijak, adil tak selalu sama rata. Saat membuat ikon, kamu harus mengingat-ingat nasihat ini. Untuk memahami maksudnya, coba lihat gambar icon di bawah:
Bentuk tombol “play” yang ada di tengah lingkaran terasa kurang ada di tengah. Padahal, jarak keduanya sudah sama persis. Coba kamu bandingkan desain itu dengan icon di bawah ini:
Meski jarak segitiga dan lingkaran berbeda, komposisi ini justru lebih sedap dipandang. Oleh karena itu, jangan terpaku pada angka jarak. Barangkali, lewat penyesuaian, ikon justru makin baik.
6. Berkepribadian
Icon adalah buah karya yang punya gaya tertentu. Beragam gaya ini membuat desain ikon punya “kepribadian”. Icon yang modern dan clean tentu terasa berbeda dengan yang punya shadow.
Untuk lebih jelasnya, kamu bisa membandingkan dua gambar di bawah ini:
Dua-duanya sama-sama menggambarkan tanda centang. Dua-duanya juga sama-sama punya tiga dimensi. Akan tetapi, keduanya tetap terasa berbeda. Inilah yang dimaksud dengan kepribadian. Semua itu bisa kamu sesuaikan dengan kebutuhan. Pesan seperti apa yang ingin kamu sampaikan yang akan menjadi acuan desain icon. Warna juga bisa memberikan ragam kepribadian ini. Ikon yang hitam-putih, punya warna bold, atau berwarna pastel memberikan kesan yang berbeda.
7. Selaras dengan merek
Icon punya kepribadian. Kepribadian ini juga harus disamakan dengan tone of voice dari merekmu. Jangan sampai, desain lainnya sudah konsisten, ikonmu malah tidak. Ini tentu bisa mengurangi brand experience audiensmu.
REFERENSI
Afi. 2020 (30 Desember 2020). Keunggulan PUBG Mobile dibandingkan FreeFire(FF) 2020. esportsku. PUBG Mobile. Tersedia di: https://esportsku.com [25 September 2020]
Ana Arisanti. 2010 (3 Januari 2021). Anatomi Tubuh untuk Desain (5). Tersedia di: http://anaarisanti.blogspot.com [26 Desember 2010]
CNN Indonesia. 2019 (23 November 2020). Brendan Greene, Sosok ‘PlayerUnknown’ di Balik PUBG. Teknologi. Berita Teknologi Informasi. Tersedia di: https://www.cnnindonesia.com [22 Maret 2019]
Iloveassto. 2018 (23 November 2020). Sejarah “Battle Royal”, Genre yang Membuat Industri Game Meledak. Gamebrott. Opini. Tersedia di: https://gamebrott.com [2018]
Indri. 2020 (30 Desember 2020). Masuki Era Baru, Inilah Hal-hal yang Kita Dapat di Update PUBG Mobile Versi 1.0. indoesport. PUBGM. Tersedia di: https://www.indoesports.com [17 September 2020]
Veonio. 2018 (3 Januari 2021). What Is Icon Design?- Beginners Tutorial. Tersedia di: https://www.veonio.com [10 Maret 2018]
51918066-Almira